Delta Green ist ein Rollenspiel voller Geheimnisse, Spannung und Lovecraft’schem Terror. Die Charaktere der Spieler sind Agenten von Delta Green: Bundesagenten und Spezialeinheiten; Akademiker, die zu viel gesehen haben, und Ärzte, die die Folgen des Schreckens untersuchen; Wissenschaftler und andere Spezialisten; und manchmal auch einfach nur Zuschauer, die in Ereignisse verwickelt werden, die niemand kontrollieren kann. Ihre oberste Priorität ist es, unnatürliche Schrecken unter Verschluss zu halten, denn das Unnatürliche ist real und es tötet.
In jeder Runde von Delta Green: Das Rollenspiel untersuchen die Agenten schreckliche Ereignisse, suchen nach Wegen, sie zu vereiteln, und versuchen, alle anderen davor zu bewahren, enttarnt zu werden. Sie sehen sich tödlichen Bedrohungen und schrecklichen Entdeckungen gegenüber. Um nicht aufzufallen, verfügen sie selten über das Wissen oder die Ressourcen, die sie sich wünschen. Sie müssen oft schreckliche Entscheidungen für das Allgemeinwohl treffen, so gut sie es eben können. Und je länger ein Agent aktiv ist, desto größer ist die Belastung für seine Gesundheit, seinen Verstand, seine Karriere und seine Familie.
(Quelle: ulisses-spiele.de)
Born of the U.S. government’s 1928 raid on the degenerate coastal town of Innsmouth, Massachusetts, the covert agency known as Delta Green opposes the forces of darkness with honor but without glory. Delta Green agents fight to save humanity from unnatural horrors—often at a shattering personal cost.
In Delta Green: The Role-Playing Game, the players are those agents. They fight to keep terrors from beyond space and time from infecting the world and claiming human lives and sanity. The Handler is the game moderator who creates and interprets their world, presents the unnatural horror that they investigate, and describes the awful aftermath of their sacrifices.
(Source delta-green.com)